[@MAIN]
#IF
EQUAL I45 1
#SAY
这位英雄,您已经完成了斩妖除魔的重任,\
祝贺您,现在我就可以送您出去\ \
<返回盟重/@返回盟重>\
#ACT
BREAK
#IF
ISGROUPMASTER
#SAY
能来到这里,让我看到了你的热血精神\
现在你将有一次挑战BOSS的机会\
至于是什么怪物,就看你的运气了...\
<投掷骰子/@热血召怪>\ \
<退出/@EXIT>\
#ELSESAY
快叫您的组长来吧!\
[@热血召怪]
#IF
#SAY
嗯,那我们<开始/@>了!\
#ACT
MOV I45 1
SET [100] 1
MOVR D0 6
INC D0 1
PLAYDICE 1 @cube_cds
BREAK
[@cube_cds]
#IF
CHECK [100] 0
#SAY
由于你使用外挂\
严重违反游戏规则\ \
<离开/@EXIT>\
#ACT
BREAK
#IF
CHECK [100] 1
EQUAL d0 1
#ACT
SET [100] 0
PARAM1 D716F
PARAM2 30
PARAM3 20
MONGEN 魔影巨人 1 2
#SAY
骰子的点数是 <$STR(D0)>\
魔影巨人出现了,你自己小心吧\
#ACT
BREAK
#IF
CHECK [100] 1
EQUAL d0 2
#ACT
SET [100] 0
PARAM1 D716F
PARAM2 30
PARAM3 20
MONGEN 魔龙巨蛾 1 2
#SAY
骰子的点数是 <$STR(D0)>\
魔龙巨蛾出现了,你自己小心吧\
#ACT
BREAK
#IF
CHECK [100] 1
EQUAL d0 3
#ACT
SET [100] 0
PARAM1 D716F
PARAM2 30
PARAM3 20
MONGEN 魔龙力士 1 2
#SAY
骰子的点数是 <$STR(D0)>\
魔龙力士出现了,你自己小心吧\
#ACT
BREAK
#IF
CHECK [100] 1
EQUAL d0 4
#ACT
SET [100] 0
PARAM1 D716F
PARAM2 30
PARAM3 20
MONGEN 魔龙战将 1 2
#SAY
骰子的点数是 <$STR(D0)>\
魔龙战将出现了,你自己小心吧\
#ACT
BREAK
#IF
CHECK [100] 1
EQUAL d0 5
#ACT
SET [100] 0
PARAM1 D716F
PARAM2 30
PARAM3 20
MONGEN 魔龙教主 1 2
#SAY
骰子的点数是 <$STR(D0)>\
魔龙教主出现了,你自己小心吧\
#ACT
BREAK
#IF
CHECK [100] 1
EQUAL d0 6
#ACT
SET [100] 0
PARAM1 D716F
PARAM2 30
PARAM3 20
MONGEN 魔神 1 2
#SAY
骰子的点数是 <$STR(D0)>\
魔神出现了,你自己小心吧\
#ACT
BREAK
[@返回盟重]
#ACT
MAPMOVE 3
CLOSE
BREAK